DOTA重磅出击天书 全英雄DPS能力一览 PART1
简要的前提说明:
一、每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准
二、增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外
三、仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大
清晨酒馆
复仇之魂
每次攻击平均输出伤害: 117
每秒实际攻击次数 (1+98%)/1.77=1.12
每秒平均输出伤害(DPS) 117x1.12=131.04
4级命令光环(基础攻击+36%),4级恐怖-5护甲无法计算效果
每次攻击平均输出伤害: 117x136%=159
每秒平均输出伤害(DPS): 159x1.12=178.08
算上-5防的话,VS的DPS能力还是可以接受的。本身有两个留人技能保证输出时间,再利用黯灭减防……即使如此,她还是更适合辅助强化队友的DPS能力
众神之王
每次攻击平均输出伤害: 129
每秒实际攻击次数 (1+75%)/1.7=1.03
每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.03=132.87
超短的施法CD,再加上BT的静电场伤害,Zeus的实际DPS并不低。只不过并不能靠装备来强化罢了
魅惑魔女
每次攻击平均输出伤害: 129
每秒实际攻击次数 (1+82%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS) 129x1.07=138.03
4级推进(每次平均伤害姑且定为550x16%=88,且这部分无视魔抗及护甲)
每次攻击平均输出伤害: 129+88=217
每秒平均输出伤害(DPS): 217x1.07=232.19
攻速太低,在保证魔法够用的前提下,应着重强化攻速(很理想的沉默权杖)。毕竟推进所增加的DPS和攻速是有直接关系的。
变体精灵
每次攻击平均输出伤害: 131
每秒实际攻击次数 (1+111%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS) 131x1.24=162.44
将所有力量变形为敏捷时(裸体25级基础力量为67,转换为的敏捷最大为66或64)
每次攻击平均输出伤害: 131+66=197
每秒实际攻击次数 (1+111%+66%)/1.7=1.63
每秒平均输出伤害(DPS) 197x1.63=321.11
与其得到66敏捷,倒不如用66点力量保证自己有足够的生命去输出。但镇魂、先锋、血精石这类物品也可以给于血量提升,不知道是否可以转敏捷。
水晶室女
每次攻击平均输出伤害: 130
每秒实际攻击次数 (1+74%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.02=132.60
保证极寒领域完整、准确的施放,已经是尽了自己输出的责任了……
流浪剑客
每次攻击平均输出伤害: 139
每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.10
每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.10=152.90
3级神之力量(基础攻击+150%)
每次攻击平均输出伤害: 139x250%=347.5
每秒平均输出伤害(DPS) 347.5x1.10=382.25
由上可见,Sven需要力量和攻速,并不需要直接加攻击力
娜迦海妖
每次攻击平均输出伤害: 138
每秒实际攻击次数 (1+107%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.22=168.36
4级分身(每个分身为45%本体攻击力,共3个)+4级致命一击(45%几率1.5倍)
本体每秒平均输出伤害(DPS) 138x(55%+1.5x45%)x1.22=206.24
每个分身每秒平均输出伤害(DPS) 138x45%x(55%+1.5x45%)x1.22=92.81
总计每秒平均输出伤害(DPS) 206.24+92.81x3=484.67
分身并不能怎么继承装备的能力,所以小那加实际DPS并不比其他人高很多。由于DPS能力一半来自于分身,应以强化分身能力优先
撼地神牛
每次攻击平均输出伤害: 131
每秒实际攻击次数 (1+65%)/1.7=0.97
每秒平均输出伤害(DPS) 131x0.97=127.07
4级强化图腾(姑且把伤害附加定为131x200%=262,可以把它当作一个随基础攻击上升,但不随攻速上升的nuke,无法计算DPS;TA的折光同理)
回音击的破坏力远远要大于所谓的“DPS能力”……
隐形刺客
每次攻击平均输出伤害: 139
每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS) 131x1.25=163.75
4级背刺(假定对手一直被爆菊时)
每次攻击平均输出伤害: 139+113=252
每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS) 252x1.25=315
SA虽不适合作为后期DPS,但中前期强化DPS能力可以让他爆发力大大提升。毋庸置疑,提升敏捷是首选,提升攻速也比提升攻击合算。
德鲁伊
每次攻击平均输出伤害: 132
每秒实际攻击次数 (1+108%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 132x1.22=161.04
4级狂猛(攻速+40%)+战斗嚎叫(攻击+20),熊灵的DPS能力难以计算
每次攻击平均输出伤害: 132+20=152
每秒实际攻击次数 (1+108%+40%)/1.7=1.46
每秒平均输出伤害(DPS) 152x1.46=221.92
德鲁伊的DPS不俗(因为小弟那部分输出没有算在内),主要得益于它和熊灵优秀的攻速。攻击装甚至几率效果装备可以最大程度的发挥出德鲁伊的DPS能力。
秀逗魔导师
每次攻击平均输出伤害: 142
每秒实际攻击次数 (1+72%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.01=143.42
4级极限速度(+50%攻速)
每次攻击平均输出伤害: 142
每秒实际攻击次数 (1+72%+50%)/1.7=1.30
每秒平均输出伤害(DPS) 142x1.30=184.6
由此可见lina的攻速以及DPS能力并没有大家想象的那么好
剑圣
每次攻击平均输出伤害: 134
每秒实际攻击次数 (1+108%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 134x1.22=163.48
4级舞剑(36%几率2倍)
每秒平均输出伤害(DPS) 134x(64%+36%x2)x1.22=222.33
数字说明一切,剑圣后期表现并不让大家失望
旭日酒馆
沉默术士
每次攻击平均输出伤害: 130
每秒实际攻击次数 (1+86%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS) 130x1.09=141.7
4级智慧之刃(每次攻击附加60%智力的伤害,姑且以沉默裸体25级10黄点的101智力计算,伤害为101x60%=60,无视魔抗和护甲)
每次攻击平均输出伤害: 130+60=190
每秒平均输出伤害(DPS) 190x1.09=207.1
从提升DPS的角度来说,攻速意义大于智力(且买攻速毕竟比买智力要便宜),但提升智力后所增加的伤害是无视对方护甲,越到后期,输出效率就越高。
树精卫士
每次攻击平均输出伤害: 164 7
每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS) 164x1.8=177.12
大树的DPS并不想大家想象得那么差,只不过攻击装效果不佳,攻速装又不太适合它的发展路线。如果直接攒强袭呢?
谜团
每次攻击平均输出伤害: 146
每秒实际攻击次数 (1+58%)/1.7=0.93
每秒平均输出伤害(DPS) 146x0.93=135.78
谜团4级小人伤害非常高,而且能同时共存6个,但小人BAT不详,无法计算DPS
若小人的存活问题能够解决的话,传说中的“黯灭+强袭”还是挺适合谜团的……
光之守卫
每次攻击平均输出伤害: 133
每秒实际攻击次数 (1+73%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.02=135.66
4级查克拉魔法(基础攻击+28%),至于幻火小人伤害……
每次攻击平均输出伤害: 133x128%=170.24
每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.02=173.64
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光法的buff用给别人也许更好一些,28%可不算少了。自己那点资质再怎么也当不了DPS……
熊战士
每次攻击平均输出伤害: 117
每秒实际攻击次数 (1+88%)/1.7=1.11
每秒平均输出伤害(DPS) 117x1.11=129.87
激怒(每次攻击附加伤害为当前生命x6%),以25级裸体熊战士2278HP,且没有受任何伤害的理想状态,平均每次伤害136时为例
每次攻击平均输出伤害: 117+2278x6%=253
4级超强力量(+400%攻速维持5次攻击),以熊战士顺利完成10连击所需时间段为例:
每秒实际攻击次数 (1+400%)/1.7=2.94
4级怒意狂击(每次伤害递增24),以熊战士10连击为例,总计伤害为24x55=1320,平均每次攻击伤害132为例:
每次攻击平均输出伤害: 117+132=249
双开buff外加10连击时(这个DPS能力仅供参考)
每秒平均输出伤害(DPS) (117+136+132)x2.94=1131.9
理论第一DPS,攻速没问题,也不需要自身攻击力来输出,是少有的同时兼肉和DPS于一体的英雄。实际上只要它能活着,后期敢和它对A的英雄也不是很多。前期法球伤害显著,后期则更依赖于大绝的效果了。不知道吸血装对它到底有多大意义。
食人魔法师
每次攻击平均输出伤害: 126
每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.01=127.26
4级嗜血术(+50%攻速)
每秒实际攻击次数 (1+71%+50%)/1.7=1.3
每秒平均输出伤害(DPS) 126x1.3=163.8
加了嗜血后蓝胖只有这么点DPS,注定物理蓝胖是没有前途的。6.50的羊刀也不加攻击了……
修补匠
每次攻击平均输出伤害:
每秒实际攻击次数 (1+61%)/1.7=0.95
每秒平均输出伤害(DPS) 124x0.95=117.8
诚然TK刷钱快,但与其买攻击装强化可怜的DPS,不如想办法发挥大招“刷新”的潜力
先知
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+71%)/1.7=1.01
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.01=136.35
似乎先知找不到做DPS的理由……
幻影长矛手
每次攻击平均输出伤害: 143
每秒实际攻击次数 (1+110%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS) 143x1.24=177.32
诸多分身的DPS不知道该如何计算……
山岭巨人
每次攻击平均输出伤害: 156
每秒实际攻击次数 (1+50%)/1.7=0.88
每秒平均输出伤害(DPS) 156x0.88=137.28
3级长大(基础攻击+120,攻速-50%)
每次攻击平均输出伤害: 156+120=276
每秒实际攻击次数 (1+50%-50%)/1.7=0.59
每秒平均输出伤害(DPS) 276x0.59=162.84
不要小看小小的DPS,主要是攻速拖累了他,攻速上去后可是很厉害的
哥布林工程师
每次攻击平均输出伤害: 114
每秒实际攻击次数 (1+65%)/1.7=0.97
每秒平均输出伤害(DPS) 114x0.97=110.58
倒数第一的DPS非它莫属,但没有哪个后期英雄不怕他的炸弹的。
圣骑士
每次攻击平均输出伤害: 135 3
每秒实际攻击次数 (1+85%)/1.7=1.09
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.09=147.15
4级赎罪(目标多受28%伤害)
每秒平均输出伤害(DPS) 135x128%x1.09=188.35
小弟的输出不俗,限制能力也很出色,6.50新增诸多野怪,目的就是为了让chen重现辉煌
曙光酒馆
月之骑士
每次攻击平均输出伤害: 133
每秒实际攻击次数 (1+109%)/1.7=1.23
每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.23=163.59
4级月之祝福(基础攻击力+27%),4级月刃的弹射伤害无法计算
每次攻击平均输出伤害: 133x127%=168.91
每秒平均输出伤害(DPS) 168.91x1.23=207.76
物理月骑果然是有理由的,如果再把弹射也考虑进去的话,那效果就更可观了。
矮人狙击手
每次攻击平均输出伤害: 128
每秒实际攻击次数 (1+110%)/1.7=1.23
每秒平均输出伤害(DPS) 128x1.23=157.44
4级爆头(40%几率50伤害)
每次攻击平均输出伤害: 128+50x40%=148
每秒平均输出伤害(DPS) 148x1.23=182.04
即使火枪三围总和排名变成第一,依然当不了第一DPS。要说和其他DPS的不同点,莫过于高几率的爆头,敏捷、攻速才是他最需要的。倍击装、重击装会影响到爆头的作用。
巨魔战将
每次攻击平均输出伤害: 133
每秒实际攻击次数 (1+107%)/1.7=1.22
每秒平均输出伤害(DPS) 133x1.22=162.26
4级近战形态(基础攻击间隔1.55,基础攻击+15,10%几率50伤害)+4级狂热光环(+30%攻速)+3级暴走(+120%攻速)
每次攻击平均输出伤害: 133+15+50x10%=153
每秒实际攻击次数 (1+107%+30%+120%)/1.55=2.30
每秒平均输出伤害(DPS) 153x2.30=351.9
恐怖的DPS能力,再加攻速就是莫大的浪费,攻击装、几率效果装备才最适合他。漩涡自然不错,但可不要急着合成雷神之锤。
暗影萨满
每次攻击平均输出伤害: 138
每秒实际攻击次数 (1+74%)/1.7=1.02
每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.02=140.76
没有人会把他当DPS吧?
刚背兽
每次攻击平均输出伤害: 141
每秒实际攻击次数 (1+80%)/1.7=1.06
每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.06=149.46
3级战意+4次叠加(+50%+15%x4攻速),4级鼻涕累计-8护甲效果无法计算
每秒实际攻击次数 (1+80%+50%+15%x4)/1.7=1.71
每秒平均输出伤害(DPS) 141x1.71=241.11
不缺攻速,大部分攻击装和几率装备都很适合他。考虑到鼻涕的-防效果,有没有人想过给他带一把黯灭呢?
熊猫酒仙
每次攻击平均输出伤害: 145
每秒实际攻击次数 (1+82%)/1.7=1.07
每秒平均输出伤害(DPS) 145x1.07=155.15
4级醉拳(20%几率1.8倍)
每秒平均输出伤害(DPS) 145x(80%+20%x1.8)x1.07=179.97
DPS潜力不算大,但生存能力极强,走DPS路线也有点意思。严重缺乏攻速。
半人马酋长
每次攻击平均输出伤害: 138
每秒实际攻击次数 (1+83%)/1.7=1.08
每秒平均输出伤害(DPS) 138x1.08=149.04
3级刚毅不屈(+36力量),反击伤害无法计算
每次攻击平均输出伤害: 138+36=174
每秒平均输出伤害(DPS) 174x1.07=187.92
虽然血多但生存能力并不是一流的,还是专心当肉吧
赏金猎人
每次攻击平均输出伤害: 144
每秒实际攻击次数 (1+113%)/1.7=1.25
每秒平均输出伤害(DPS) 144x1.25=180
4级忍术(15%几率2倍),3级追踪术的-4护甲难以计算
每秒平均输出伤害(DPS) 144x(85%+15%x2)x1.28=211.97
爆发力强,逃生能力不错。和SA一样,DPS能力最好在游戏中前期的1对1中发挥,团战中作用有限。
龙骑士
每次攻击平均输出伤害: 136
每秒实际攻击次数 (1+91%)/1.7=1.12
每秒平均输出伤害(DPS) 136x1.12=152.32
3级真龙形态(基础攻击+14,溅射伤害无法计算DPS)
每秒平均输出伤害(DPS) (136+14)x1.12=168
攻击一般,攻速也可怜,但变身后的溅射、减速效果有很大价值。优先考虑用攻速装来强化DPS能力,其次是靠倍击来增大溅射伤害。当肉的情况另当别论。
敌法师
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+109%)/1.45=1.44
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.44=194.4
4级法力损毁(64x60%=36点伤害)
每秒平均输出伤害(DPS) (135+36)x1.44=246.24
法力损毁要靠高攻速来体现效果,敌法自身攻速快是因为攻击间隔短,所以不影响出攻速装。总体来说攻速装、几率装要比攻击装效率更高,由于法球冲突,只适合出晕锤、金箍棒这样的几率装。
黑暗游侠
每次攻击平均输出伤害: 135
每秒实际攻击次数 (1+111%)/1.7=1.24
每秒平均输出伤害(DPS) 135x1.24=167.4
4级强击光环(基础攻击力+28%)
每次攻击平均输出伤害: 135x128%=172.8
每秒平均输出伤害(DPS) 172.8x1.24=214.27
攻击不错但攻速还有待提高,疯狂面具和大招是绝配,也不影响冰箭效果。对一个远程DPS来说,有优秀的限制能力难能可贵,在小规模战斗中会有更大的发挥空间。
全能骑士
每次攻击平均输出伤害: 139
每秒实际攻击次数 (1+77%)/1.7=1.04
每秒平均输出伤害(DPS) 139x1.04=144.56
无敌、魔免、回血是任意一个DPS都梦寐以求的能力,到底全能是给他人做嫁衣裳,还是自己挑起输出的重任呢?