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DOTA重磅出击天书 全英雄DPS能力一览 PART1

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DOTA重磅出击天书 全英雄DPS能力一览 PART1

简要的前提说明:

一、每个英雄的基础DPS能力,以25级裸体,10黄点即+20属性为准

二、增加DPS技能的作用效果会一一列出,但排除某些无法计算DPS的技能在外

三、仅供参考,毕竟25级裸体和实战情况出入较大







清晨酒馆


复仇之魂

每次攻击平均输出伤害:  117      

每秒实际攻击次数        (1+98%)/1.77=1.12

每秒平均输出伤害(DPS)        117x1.12=131.04



4级命令光环(基础攻击+36%),4级恐怖-5护甲无法计算效果

每次攻击平均输出伤害:        117x136%=159

每秒平均输出伤害(DPS):        159x1.12=178.08


算上-5防的话,VS的DPS能力还是可以接受的。本身有两个留人技能保证输出时间,再利用黯灭减防……即使如此,她还是更适合辅助强化队友的DPS能力



众神之王

每次攻击平均输出伤害:        129

每秒实际攻击次数        (1+75%)/1.7=1.03

每秒平均输出伤害(DPS)        129x1.03=132.87


超短的施法CD,再加上BT的静电场伤害,Zeus的实际DPS并不低。只不过并不能靠装备来强化罢了




魅惑魔女

每次攻击平均输出伤害:        129

每秒实际攻击次数        (1+82%)/1.7=1.07 

每秒平均输出伤害(DPS)        129x1.07=138.03 

4级推进(每次平均伤害姑且定为550x16%=88,且这部分无视魔抗及护甲)

每次攻击平均输出伤害:        129+88=217

每秒平均输出伤害(DPS):        217x1.07=232.19


攻速太低,在保证魔法够用的前提下,应着重强化攻速(很理想的沉默权杖)。毕竟推进所增加的DPS和攻速是有直接关系的。



变体精灵

每次攻击平均输出伤害:        131

每秒实际攻击次数        (1+111%)/1.7=1.24

每秒平均输出伤害(DPS)        131x1.24=162.44


将所有力量变形为敏捷时(裸体25级基础力量为67,转换为的敏捷最大为66或64)


每次攻击平均输出伤害:        131+66=197

每秒实际攻击次数        (1+111%+66%)/1.7=1.63

每秒平均输出伤害(DPS)        197x1.63=321.11



与其得到66敏捷,倒不如用66点力量保证自己有足够的生命去输出。但镇魂、先锋、血精石这类物品也可以给于血量提升,不知道是否可以转敏捷。



水晶室女

每次攻击平均输出伤害:        130

每秒实际攻击次数        (1+74%)/1.7=1.02

每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.02=132.60


保证极寒领域完整、准确的施放,已经是尽了自己输出的责任了……


流浪剑客

每次攻击平均输出伤害:        139

每秒实际攻击次数        (1+88%)/1.7=1.10

每秒平均输出伤害(DPS)        139x1.10=152.90



3级神之力量(基础攻击+150%)


每次攻击平均输出伤害:        139x250%=347.5

每秒平均输出伤害(DPS)        347.5x1.10=382.25



由上可见,Sven需要力量和攻速,并不需要直接加攻击力


娜迦海妖

每次攻击平均输出伤害:        138

每秒实际攻击次数        (1+107%)/1.7=1.22

每秒平均输出伤害(DPS)        138x1.22=168.36


4级分身(每个分身为45%本体攻击力,共3个)+4级致命一击(45%几率1.5倍)

本体每秒平均输出伤害(DPS)        138x(55%+1.5x45%)x1.22=206.24

每个分身每秒平均输出伤害(DPS)        138x45%x(55%+1.5x45%)x1.22=92.81


总计每秒平均输出伤害(DPS)        206.24+92.81x3=484.67


分身并不能怎么继承装备的能力,所以小那加实际DPS并不比其他人高很多。由于DPS能力一半来自于分身,应以强化分身能力优先





撼地神牛

每次攻击平均输出伤害:        131

每秒实际攻击次数        (1+65%)/1.7=0.97

每秒平均输出伤害(DPS)        131x0.97=127.07



4级强化图腾(姑且把伤害附加定为131x200%=262,可以把它当作一个随基础攻击上升,但不随攻速上升的nuke,无法计算DPS;TA的折光同理)



回音击的破坏力远远要大于所谓的“DPS能力”……



隐形刺客

每次攻击平均输出伤害:        139

每秒实际攻击次数        (1+113%)/1.7=1.25

每秒平均输出伤害(DPS)        131x1.25=163.75


4级背刺(假定对手一直被爆菊时)

每次攻击平均输出伤害:        139+113=252

每秒实际攻击次数        (1+113%)/1.7=1.25


每秒平均输出伤害(DPS)        252x1.25=315


SA虽不适合作为后期DPS,但中前期强化DPS能力可以让他爆发力大大提升。毋庸置疑,提升敏捷是首选,提升攻速也比提升攻击合算。


德鲁伊

每次攻击平均输出伤害:        132

每秒实际攻击次数        (1+108%)/1.7=1.22

每秒平均输出伤害(DPS)        132x1.22=161.04



4级狂猛(攻速+40%)+战斗嚎叫(攻击+20),熊灵的DPS能力难以计算

每次攻击平均输出伤害:        132+20=152

每秒实际攻击次数        (1+108%+40%)/1.7=1.46

每秒平均输出伤害(DPS)        152x1.46=221.92


德鲁伊的DPS不俗(因为小弟那部分输出没有算在内),主要得益于它和熊灵优秀的攻速。攻击装甚至几率效果装备可以最大程度的发挥出德鲁伊的DPS能力。



秀逗魔导师

每次攻击平均输出伤害:        142

每秒实际攻击次数        (1+72%)/1.7=1.01

每秒平均输出伤害(DPS)        142x1.01=143.42



4级极限速度(+50%攻速)


每次攻击平均输出伤害:        142

每秒实际攻击次数        (1+72%+50%)/1.7=1.30

每秒平均输出伤害(DPS)        142x1.30=184.6


由此可见lina的攻速以及DPS能力并没有大家想象的那么好



剑圣

每次攻击平均输出伤害:        134

每秒实际攻击次数        (1+108%)/1.7=1.22

每秒平均输出伤害(DPS)        134x1.22=163.48



4级舞剑(36%几率2倍)

每秒平均输出伤害(DPS)        134x(64%+36%x2)x1.22=222.33


数字说明一切,剑圣后期表现并不让大家失望
旭日酒馆


沉默术士


每次攻击平均输出伤害:        130

每秒实际攻击次数        (1+86%)/1.7=1.09

每秒平均输出伤害(DPS)        130x1.09=141.7


4级智慧之刃(每次攻击附加60%智力的伤害,姑且以沉默裸体25级10黄点的101智力计算,伤害为101x60%=60,无视魔抗和护甲)

每次攻击平均输出伤害:        130+60=190

每秒平均输出伤害(DPS)        190x1.09=207.1


从提升DPS的角度来说,攻速意义大于智力(且买攻速毕竟比买智力要便宜),但提升智力后所增加的伤害是无视对方护甲,越到后期,输出效率就越高。



树精卫士

每次攻击平均输出伤害:        164 7

每秒实际攻击次数        (1+83%)/1.7=1.08

每秒平均输出伤害(DPS)        164x1.8=177.12


大树的DPS并不想大家想象得那么差,只不过攻击装效果不佳,攻速装又不太适合它的发展路线。如果直接攒强袭呢?




谜团

每次攻击平均输出伤害:        146

每秒实际攻击次数        (1+58%)/1.7=0.93

每秒平均输出伤害(DPS)        146x0.93=135.78


谜团4级小人伤害非常高,而且能同时共存6个,但小人BAT不详,无法计算DPS


若小人的存活问题能够解决的话,传说中的“黯灭+强袭”还是挺适合谜团的……



光之守卫

每次攻击平均输出伤害:        133

每秒实际攻击次数        (1+73%)/1.7=1.02

每秒平均输出伤害(DPS)        133x1.02=135.66



4级查克拉魔法(基础攻击+28%),至于幻火小人伤害……

每次攻击平均输出伤害:        133x128%=170.24

每秒平均输出伤害(DPS)        133x1.02=173.64

|  
光法的buff用给别人也许更好一些,28%可不算少了。自己那点资质再怎么也当不了DPS……


熊战士

每次攻击平均输出伤害:        117

每秒实际攻击次数        (1+88%)/1.7=1.11

每秒平均输出伤害(DPS)        117x1.11=129.87



激怒(每次攻击附加伤害为当前生命x6%),以25级裸体熊战士2278HP,且没有受任何伤害的理想状态,平均每次伤害136时为例

每次攻击平均输出伤害:        117+2278x6%=253


4级超强力量(+400%攻速维持5次攻击),以熊战士顺利完成10连击所需时间段为例:

每秒实际攻击次数        (1+400%)/1.7=2.94


4级怒意狂击(每次伤害递增24),以熊战士10连击为例,总计伤害为24x55=1320,平均每次攻击伤害132为例:

每次攻击平均输出伤害:        117+132=249


双开buff外加10连击时(这个DPS能力仅供参考)

每秒平均输出伤害(DPS)        (117+136+132)x2.94=1131.9


理论第一DPS,攻速没问题,也不需要自身攻击力来输出,是少有的同时兼肉和DPS于一体的英雄。实际上只要它能活着,后期敢和它对A的英雄也不是很多。前期法球伤害显著,后期则更依赖于大绝的效果了。不知道吸血装对它到底有多大意义。



食人魔法师

每次攻击平均输出伤害:        126

每秒实际攻击次数        (1+71%)/1.7=1.01

每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.01=127.26


4级嗜血术(+50%攻速)

每秒实际攻击次数        (1+71%+50%)/1.7=1.3

每秒平均输出伤害(DPS)        126x1.3=163.8

  
加了嗜血后蓝胖只有这么点DPS,注定物理蓝胖是没有前途的。6.50的羊刀也不加攻击了……



修补匠

每次攻击平均输出伤害:        

每秒实际攻击次数        (1+61%)/1.7=0.95

每秒平均输出伤害(DPS)        124x0.95=117.8


诚然TK刷钱快,但与其买攻击装强化可怜的DPS,不如想办法发挥大招“刷新”的潜力



先知

每次攻击平均输出伤害:        135 

每秒实际攻击次数        (1+71%)/1.7=1.01

每秒平均输出伤害(DPS)        135x1.01=136.35 

似乎先知找不到做DPS的理由……




幻影长矛手

每次攻击平均输出伤害:        143

每秒实际攻击次数        (1+110%)/1.7=1.24

每秒平均输出伤害(DPS)        143x1.24=177.32 

诸多分身的DPS不知道该如何计算……



山岭巨人

每次攻击平均输出伤害:        156

每秒实际攻击次数        (1+50%)/1.7=0.88

每秒平均输出伤害(DPS)        156x0.88=137.28


3级长大(基础攻击+120,攻速-50%)

每次攻击平均输出伤害:        156+120=276

每秒实际攻击次数        (1+50%-50%)/1.7=0.59

每秒平均输出伤害(DPS)        276x0.59=162.84 

不要小看小小的DPS,主要是攻速拖累了他,攻速上去后可是很厉害的




哥布林工程师

每次攻击平均输出伤害:        114

每秒实际攻击次数        (1+65%)/1.7=0.97

每秒平均输出伤害(DPS)        114x0.97=110.58


倒数第一的DPS非它莫属,但没有哪个后期英雄不怕他的炸弹的。



圣骑士

每次攻击平均输出伤害:        135 3

每秒实际攻击次数        (1+85%)/1.7=1.09

每秒平均输出伤害(DPS)        135x1.09=147.15


4级赎罪(目标多受28%伤害)

每秒平均输出伤害(DPS)        135x128%x1.09=188.35



小弟的输出不俗,限制能力也很出色,6.50新增诸多野怪,目的就是为了让chen重现辉煌
曙光酒馆



月之骑士

每次攻击平均输出伤害:        133

每秒实际攻击次数        (1+109%)/1.7=1.23

每秒平均输出伤害(DPS)        133x1.23=163.59


4级月之祝福(基础攻击力+27%),4级月刃的弹射伤害无法计算

每次攻击平均输出伤害:        133x127%=168.91

每秒平均输出伤害(DPS)        168.91x1.23=207.76


物理月骑果然是有理由的,如果再把弹射也考虑进去的话,那效果就更可观了。


矮人狙击手

每次攻击平均输出伤害:        128

每秒实际攻击次数        (1+110%)/1.7=1.23

每秒平均输出伤害(DPS)        128x1.23=157.44



4级爆头(40%几率50伤害)

每次攻击平均输出伤害:        128+50x40%=148

每秒平均输出伤害(DPS)        148x1.23=182.04


即使火枪三围总和排名变成第一,依然当不了第一DPS。要说和其他DPS的不同点,莫过于高几率的爆头,敏捷、攻速才是他最需要的。倍击装、重击装会影响到爆头的作用。



巨魔战将

每次攻击平均输出伤害:        133

每秒实际攻击次数        (1+107%)/1.7=1.22

每秒平均输出伤害(DPS)        133x1.22=162.26


4级近战形态(基础攻击间隔1.55,基础攻击+15,10%几率50伤害)+4级狂热光环(+30%攻速)+3级暴走(+120%攻速)

每次攻击平均输出伤害:        133+15+50x10%=153

每秒实际攻击次数        (1+107%+30%+120%)/1.55=2.30

每秒平均输出伤害(DPS)        153x2.30=351.9


恐怖的DPS能力,再加攻速就是莫大的浪费,攻击装、几率效果装备才最适合他。漩涡自然不错,但可不要急着合成雷神之锤。



暗影萨满

每次攻击平均输出伤害:        138

每秒实际攻击次数        (1+74%)/1.7=1.02

每秒平均输出伤害(DPS)        138x1.02=140.76


没有人会把他当DPS吧?



刚背兽

每次攻击平均输出伤害:        141 

每秒实际攻击次数        (1+80%)/1.7=1.06


每秒平均输出伤害(DPS)        141x1.06=149.46


3级战意+4次叠加(+50%+15%x4攻速),4级鼻涕累计-8护甲效果无法计算 
每秒实际攻击次数        (1+80%+50%+15%x4)/1.7=1.71

每秒平均输出伤害(DPS)        141x1.71=241.11


不缺攻速,大部分攻击装和几率装备都很适合他。考虑到鼻涕的-防效果,有没有人想过给他带一把黯灭呢?





熊猫酒仙

每次攻击平均输出伤害:        145

每秒实际攻击次数        (1+82%)/1.7=1.07

每秒平均输出伤害(DPS)        145x1.07=155.15 

4级醉拳(20%几率1.8倍)

每秒平均输出伤害(DPS)        145x(80%+20%x1.8)x1.07=179.97


DPS潜力不算大,但生存能力极强,走DPS路线也有点意思。严重缺乏攻速。



半人马酋长

每次攻击平均输出伤害:        138

每秒实际攻击次数        (1+83%)/1.7=1.08

每秒平均输出伤害(DPS)        138x1.08=149.04



3级刚毅不屈(+36力量),反击伤害无法计算

每次攻击平均输出伤害:        138+36=174

每秒平均输出伤害(DPS)        174x1.07=187.92



虽然血多但生存能力并不是一流的,还是专心当肉吧



赏金猎人


每次攻击平均输出伤害:        144

每秒实际攻击次数        (1+113%)/1.7=1.25

每秒平均输出伤害(DPS)        144x1.25=180


4级忍术(15%几率2倍),3级追踪术的-4护甲难以计算

每秒平均输出伤害(DPS)        144x(85%+15%x2)x1.28=211.97


爆发力强,逃生能力不错。和SA一样,DPS能力最好在游戏中前期的1对1中发挥,团战中作用有限。






龙骑士

每次攻击平均输出伤害:        136

每秒实际攻击次数        (1+91%)/1.7=1.12

每秒平均输出伤害(DPS)        136x1.12=152.32



3级真龙形态(基础攻击+14,溅射伤害无法计算DPS)

每秒平均输出伤害(DPS)        (136+14)x1.12=168


攻击一般,攻速也可怜,但变身后的溅射、减速效果有很大价值。优先考虑用攻速装来强化DPS能力,其次是靠倍击来增大溅射伤害。当肉的情况另当别论。



敌法师

每次攻击平均输出伤害:        135

每秒实际攻击次数        (1+109%)/1.45=1.44

每秒平均输出伤害(DPS)        135x1.44=194.4


4级法力损毁(64x60%=36点伤害)

每秒平均输出伤害(DPS)        (135+36)x1.44=246.24



法力损毁要靠高攻速来体现效果,敌法自身攻速快是因为攻击间隔短,所以不影响出攻速装。总体来说攻速装、几率装要比攻击装效率更高,由于法球冲突,只适合出晕锤、金箍棒这样的几率装。



黑暗游侠

每次攻击平均输出伤害:        135

每秒实际攻击次数        (1+111%)/1.7=1.24

每秒平均输出伤害(DPS)        135x1.24=167.4



4级强击光环(基础攻击力+28%)

每次攻击平均输出伤害:        135x128%=172.8

每秒平均输出伤害(DPS)        172.8x1.24=214.27


攻击不错但攻速还有待提高,疯狂面具和大招是绝配,也不影响冰箭效果。对一个远程DPS来说,有优秀的限制能力难能可贵,在小规模战斗中会有更大的发挥空间。



全能骑士

每次攻击平均输出伤害:        139

每秒实际攻击次数        (1+77%)/1.7=1.04

每秒平均输出伤害(DPS)        139x1.04=144.56


无敌、魔免、回血是任意一个DPS都梦寐以求的能力,到底全能是给他人做嫁衣裳,还是自己挑起输出的重任呢?               

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1131.9- -不愧是熊战士,其实我第一次用它的时候就发现它竟然不是力量英雄.

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他是力量的别人都不用活了  以前的小狗要是敏捷的也是一变态啊

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